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시장 참가자

‘시장참여자 불안 크기’ 이해하면 인수·합병 성패 가늠에 도움

[미국주식사관학교의 해외투자 야전교범] 일론 머스크의 ‘트위터 인수 소동’…시장참여자 신뢰 회복 못해 불발

세계에서 제일가는 부자라고 하면 워런 버핏이나 빌 게이츠를 먼저 떠올리던 시기가 있었다. 그러나 시대가 바뀌어서, 이제는 테슬라(TSLA)의 CEO 일론 머스크를 먼저 떠올리는 사람들이 적지 않다. 일론 머스크 본인 스스로도 시장 참가자 이를 잘 알고 있는지, 작년에는 세계 부자 순위 2위인 아마존(AMZN)의 CEO 제프 베이조스에게 은메달을 수여하겠다는 조롱 아닌 조롱(?)을 한 적도 있다. 지난 4월, 일론 머스크는 전 세계의 미국주식 투자자들이 깜짝 놀랄 만한 발표를 하나 했는데, 세계에서 가장 많은 사람이 사용하고 있는 SNS인 트위터(TWTR)를 인수하겠다는 내용이었다. 4월14일에는 훨씬 구체적인 조건을 제시했는데, 일론 머스크는 트위터 주식 100%를 주당 54.2달러에 전량 사들이겠다고 발표했고 이는 약 430억달러(약 44조원)에 달하는 금액이었다.

연준의 기준금리 인상과 양적 긴축에 가장 취약한 고성장 기술주로서, 트위터 주가는 지난 4월 이전까지 한참 동안 내리막길을 타고 있었다. 하지만 일론 머스크의 깜짝 발표가 있은 직후 트위터 주가는 주당 35달러에서 50달러까지 치솟았지만 다시 한 달 만에 40달러로 고꾸라졌다. 트위터 경영진이 일론 머스크의 인수 시도에 저항하기로 하면서, 협상 전반이 매끄럽게 진행되지 않았고 결국 지난달 9일, 일론 머스크는 트위터가 “가짜 계정”이나 “스팸 계정” 등에 대한 정보를 숨기고 있다고 비판하면서 트위터 인수 계획을 전면 철회했다.

미국 증시에서 한 회사가 다른 회사를 인수하는 것은 상당히 많은 시장참여자들의 관심을 끌 수 있는 이벤트로 주가도 그에 따라 널을 뛰기 시작한다. 우리는 일론 머스크의 트위터 인수 시도를 인수 회사와 피인수 회사의 주가 변동에 대한 좋은 교보재로 삼을 수 있다. 인수는 한 회사가 다른 회사가 발행한 모든 보통주를 매수하여 그 회사를 구매하는 것이다. 먼저, 일반적으로 A회사가 B회사를 인수할 때 A회사가 B회사 주식을 1주당 C달러에 전량 매입하겠다고 공언하면, B회사 주가는 그 전에 얼마였든 거의 바로 C달러 근처로 치솟게 된다. 일반적으로, 시장은 이런 소식에 거의 즉각적으로 반응한다. 장이 열려 있기만 한다면 이 소식이 시장에 전해지자마자 기존에 C달러보다 낮은 가격에서 주식을 사고팔던 사람들은 1분 이내로 인수 가격에 근접하게 주가를 올려서 거래하게 된다. 이때 주가를 올린다는 건, 어떤 특정 세력이 어마어마한 돈으로 주가를 밀어올린다는 것이 아니다. B회사 주식을 가지고 있던 매도자들이 이 소식을 접한 직후 C달러 아래로는 주식을 팔지 않기로 하면서 C달러 밑의 매물을 거둬들이고, 기존에 B회사 주식을 가지고 있지 않던 매수자들은 C달러 밑으로는 얼마에 B회사 주식을 사든 결국 이득을 보기 때문에 매도자들이 희망하는 가격에 B회사 주식을 사들이게 된다. 그래서, 일반적으로는 이 인수가 성사될 가능성이 높다면 트위터 주가는 결국 일론 머스크가 제안한 인수가 54달러에 수렴해야 한다. 인수 과정에서 차익을 얻는 사람들이 생긴다면, 시장경제 원리에 따라 그 차익을 없애는 방향으로 주가가 움직이기 때문이다.

하지만 잊으면 안 되는 것이, 주가는 시장참여자 심리를 시장 참가자 그대로 반영한다는 것이다. 만약 인수가와 인수 발표 후의 주가가 차이가 생긴다면, 그 차이만큼이 ‘시장참여자 불안의 크기’다. 트위터 주가가 52달러를 잠시 찍고 추락한 이유는, 인수 건이 제대로 성사되지 않을 것이라고 생각하는 시장참여자들의 불안감이 훨씬 더 컸기 때문이다. 이 경우에는 항상 논란을 일으키는 일론 머스크에 대한 시장참여자들의 신뢰감이 떨어져 있는 상태이고, 여기에 더해 일론 머스크의 트위터 인수는 적대적 인수에 해당하기 때문에 이에 대한 적극 방어를 공개적으로 선언한 트위터 이사회의 행보가 이 ‘시장참여자 불안의 크기’를 키우는 데 한몫했다.

인수의 모든 과정에서 잡음이 없는 경우, 인수당하는 회사의 주가에서 볼 수 있는 ‘시장참여자 불안의 크기’가 훨씬 작아진다. 지난해 9월쯤, 국내 화학회사 DL케미칼이 미국에서 크레이튼(Kraton)이라는 화학회사의 모든 보통주를 주당 46.5달러에 사들이는 2조원 규모의 인수를 발표한 적이 있다. 그리고 인수 과정에서 양쪽 회사 간에 잡음이 거의 없었고, DL케미칼이 인수를 위해 동원할 수 있는 자금력도 풍부했으며 크레이튼의 협조도 충분했다. 결국, 6개월 정도의 시간이 걸린 후 올 시장 참가자 초 인수가 완료되어 크레이튼은 역사 속으로 사라졌다. 크레이튼 인수 발표 직후 주가는 45.3달러 내외로 약 3%의 ‘시장참여자 불안의 크기’를 보여준다. 인수 완료 당시의 주가는 인수가와 정확히 같은 46.5달러였다. 만약 우리가 맨 처음, 인수 발표가 나고 주가가 45.3달러에서 숨고르기를 하면서 시장참여자들의 눈치를 볼 때, 이를 샀다면 최종적으로 약 3%의 이익을 거의 무위험으로 얻을 수 있다는 이야기이다.

이 ‘시장참여자 불안의 크기’라는 개념에 대해 이해한다면, 앞으로 인수나 합병과 관련한 이슈 때문에 관련 회사들의 주가가 요동칠 때 성공이나 실패 가능성을 엿볼 수도 있다. 해당 인수 건이 결국은 성사될 것이라고 예측한다면 인수가와 실제 주가 사이의 ‘시장참여자 불안의 크기’를 통해 차익을 얻을 수도 있을 것이다.

(데일리대구경북뉴스=황지현 기자)경상북도와 경상북도문화관광공사(사장 김성조, 이하 공사)는 지난 8월 27일 문경 행사를 시작으로 2022년 고향사랑 전통시장 탐방 프로그램 운영한다.

이번 행사는 고향사랑 전통시장 탐방 프로그램은 경북의 주요 전통시장과 인근 관광지를 연계하여 누구나 참여할 수 있도록 구성된 프로그램으로, 코로나19로 인해 어려움을 겪고 있는 도내 전통시장에 활력을 불어넣고 경북의 전통시장이 품고 있는 관광지로서의 매력을 대내외에 널리 홍보하기 위해 추진한다.

고향사랑 전통시장 탐방 1차 행사는 지난 27일 문경에서 진행됐다. 대구와 울산에서 모인 20여 명의 참가자는 첫 일정으로 문경중앙시장을 둘러봤다. 참가자들은 오미자·사과 등 문경 지역의 특산품은 물론, 신선한 채소와 산나물을 사전에 제공된 온누리상품권을 활용해 마음껏 쇼핑했다.

이후에는 문경돌리네습지, 고모산성, 오미자테마터널 등 문경의 주요 관광지를 두루 돌아보며 즐거운 시간을 보냈다.

문경을 시작으로 9월 3일에는 안동과 구미, 9월 17일에는 영천과 상주, 9월 24일에는 청송과 봉화에서 각각 프로그램이 진행된다. 행사는 올해 총 20회에 걸쳐 진행되며, 일부 날짜를 제외하고 11월까지 매주 동대구역과 태화강역에서 출발할 예정이다.

고향사랑 전통시장 탐방 프로그램 참가를 원하는 경우 지정된 여행사를 통해 시장 참가자 전화(070-4408-9591, 054-742-7001)로 문의하면 된다. 참가비는 3만 원이며, 참가자 전원에게 당일 전통시장에서 사용 가능한 온누리상품권을 3만 원씩 지급하므로 사실상 무료로 참여가 가능하다. 기타 자세한 사항은 금아여행사 홈페이지(http://www.guma.kr/)에서 확인할 수 있다.

공사 김성조 사장은 “전통시장은 각 지역의 문화와 역사를 집약하고 있어 관광자원으로써의 가치가 큰 곳”이라며, “이번 행사를 통해 경북의 전통시장을 널리 홍보하고, 코로나19로 어려움을 겪고 있는 전통시장에 추석 연휴를 앞두고 다시금 활기를 불어넣을 수 있도록 최선을 다하겠다.”고 말했다.

시장 참가자

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  • 이광희 기자
  • 승인 2022.07.31 09:48
  • 댓글 0

8월 8일(월)까지 ‘제17회 경기게임오디션’ 참가자 모집
수도권(서울, 경기, 인천) 내 해외 시장 진출을 희망하는 게임개발자라면 누구나 지원 가능
최종오디션은 참가자가 국내외 게임산업 전문가와 일반 청중평가단 대상으로 발표 및 질의응답 방식 진행
최종 5개 게임 선발, 총 1억5천만 원 규모 지원금과 입주공간 신청 가점 및 후속지원 제공

경기도가 해외시장을 목표로 한 잠재력 있는 국내 게임 발굴을 위한 ‘제17회 경기게임오디션’ 참가자를 8월 8일까지 모집한다.

경기도가 주최하고 경기콘텐츠진흥원이 주관하며 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 후원하는 경기게임오디션은, 2022년 상반기 제16회 스피드데이팅 부문을 지난 6월에 성황리에 마무리하고 하반기 제17회 글로벌 부문 최종오디션을 오는 9월 개최할 예정이다.

수도권(서울, 경기, 인천) 내 게임 개발자 중 해외 진출을 목표로 한 게임을 개발 중인 사람이라면 누구나 참여가 가능하다. 출품 대상 게임은 2023년 하반기 내 개발 완료가 가능해야 하며, 서류심사 통과 이후 1차 오디션 이전까지 실행파일(테스트 빌드) 제출이 가능해야 한다.

오디션은 서류심사, 1차 오디션, 최종 오디션 3단계로 진행되며 최종 시장 참가자 오디션에서는 1차 오디션을 통과한 10개 게임(TOP10) 중 최종 5개 게임(TOP)을 선정할 계획이다.

최종오디션은 참가자가 대형 이벤트 무대에서 일반 게임유저로 구성된 청중평가단과 게임 전문가로 구성된 심사위원을 대상으로 게임 소개 발표를 진행한 후 심사위원과 질의응답을 하는 방식으로 진행된다.

심사위원은 ‘글로벌 부문’이라는 취지에 맞게 국내·해외를 불문하고 게임 산업계 전문가 중 국내 게임의 해외 진출에 관심 있는 이들로 초청해, 최종오디션에 오른 게임의 해외시장 진출에 실질적인 도움을 제공할 예정이다.

최종오디션에서 TOP 5로 선정되면 ▲1등(1팀) 5천만 원, 2등(2팀) 3천만 원, 3등(2팀) 2천만 원 등 총 1억5천만 원 규모의 지원금 ▲판교 경기글로벌게임센터 입주 가점 부여 ▲품질보증(QA), 사운드, 영상, 번역, 마케팅 등 후속지원 프로그램이 제공된다.

또한 최종오디션에 진출(TOP10)한 팀 모두에는 ▲후속지원 프로그램 신청자격 부여 ▲경기게임오디션 협찬사(Akamai, AWS, NHN cloud, MS, 원스토어, KOCHAVA, 뒤끝)에서 제공하는 각종 서비스 ▲게임오디션 전체기수와 교류(네트워킹) 등이 제공된다.

특히 이번 회차 오디션에서는 ‘플레이스테이션즈 픽(PlayStation’s Pick)’상을 신설해, TOP10 게임 중 소니의 플레이스테이션 콘솔에 적합한 게임이 있는 경우 소니 인터랙티브엔터테인먼트에서 인디 게임 지원 프로그램 참여를 검토하게 된다.

김규식 경기도 미래성장정책관은 “코로나19 이후 시장 참가자 위축되고 있는 게임분야의 해외 진출 교류 지원을 이번 오디션을 통해 강화하고자 한다”며 “글로벌 게임 시장에서 국내 게임의 위상을 알려줄 실력 있는 국내 개발자들의 많은 참여를 바란다”고 말했다.


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