캔들은 무엇인가? 기본적인 FX차트를 보는 방법
FX의 캔들은 중학생이 라도 이해할 수 있을 정도로 간단합니다. FX트레이더 10년이상인 관리자가 초보자를 향하어 캔들을 설명해 드리겠습니다.
지포렉스가 여러분들을 위해 많이 메뉴월을 만들 었습니다. 자 공부해 보시죠..
캔들은 단 4개의 포인트를 이해하는것 만으로 5분이면 읽을수 있게 됩니다.
캔들을 이해하면 이길수 있는 확률도 올라가고 이익을 확보할 수 있는 지름길이 될 수 있습니다. 그리고 캔들을 보다 더 깊게 이해하면 FX승률을 더 높여서 큰 이익을 볼수 있습니다.
자! 그럼 5분으로 캔들을 이해해봅시다!
2. FX거래에서 캔들을 보는 방법은 기본지식이다.
캔들은 FX트레이드를 함에 있어서 반드시 이해해야 하는 기본지식입니다. 먼저 FX에서 캔들이란 무엇인가를 설명하겠습니다.
위 그림 FX의 차트를 보면 빨간봉과 파란봉들이 여러개로 많이 있습니다. 하나하나의 봉들이 바로 캔들입니다.
주식그림에서도 많이 보셨을 겁니다.
차트에서 세로축은 FX에서 통화쌍의 가격(환율시세)을 표시하고 있습니다.
FX트레이드는 싸게 사서 비싸게 팔면서 이익을 얻는 것입니다. 즉 차트에서 세로축의 낮은 부분에서 매수하고 높은 부분에서 매도 하는 패턴을 이해합시다.
가로축은 시간을 표시하고 있습니다. 캔들에는 여러가지로 이해 할 수 있는 방법이 있습니다.
예를들면 캔들을 5분간격으로 볼 경우는 5분선, 캔들을 1주일 간격으로 볼 때는 주봉이라고 표시합니다.
이도표에서는 가로축에 날짜가 있기때문에 캔들의 하나하나는 일봉에 의하여 표시되어 있는것을 알 수 있습니다.
FX에서 차트는 이와같이 하나하나의 캔들에 의하여 표시됩니다. FX차트의 읽는방법을 결정하는데는 이 캔들을 확실히 이해하는 것이 중요합니다.
3. 트레이드는 트렌드분석이다! 캔들의 색상과 “수염”의 의미는?
그럼 캔들을 구체적으로 보는 방법을 설명 하겠습니다. 여기에서는 일봉의 캔들을 보겠습니다.
1. FX의 캔들은 4개의 요소로 되어 있다.
FX에서 캔들은 시가, 종가, 고가, 저가 이렇게 4개의 요소로 구성되어 있습니다.
시가 : 그 날의 시작 가격
종가 : 그 날의 장이 끝나는 마감될때의 가격
고가 : 그 날의 최고가
저가 : 그날의 최저가
환율시세는 항상 가격변동을 하면서 움직입니다.
즉 그날의 최초가, 최종가, 최고가, 최저가는 무조건 존재합니다.
일봉은 하루 동안의 가격의 움직임을 봉으로 표시한것입니다.
주봉은 일주일 동안(5일-월화수목금)의 가격의 움직임을 봉으로 표시한것입니다.
월봉은 1개월 동안의 가격의 움직임을 봉으로 표시한것입니다.
FX차트의 캔들에서 굵은 부분을 실체라고 말하고 시가와 종가의 가격차이를 한눈에 볼 수 있습니다.
위쪽 수염은 그날의 실체와 고가의 가격차이를 표시하고 아래쪽 수염은 그날의 실체와 저가의 가격차이를 표시합니다.
수염의 길이를 보는 것으로 그 날의 FX차트에서 고가와 저가를 보다 더 한눈으로 볼 수 있습니다.
▶수염이 위로 달린 것은 매도세력이 우세라는 것을 나타냅니다.
▶수염이 아래로 달린 것은 매수 세력이 우세라는 것을 나타냅니다.
▶수염이 아래 위로 똑같이 달린 것은 매수, 매도세력이 팽팽한 균형을 이루고 있다는 것을 나타냅니다.
다음은 FX의 차트 분석에서 시세의 상승과 하강의 보는 방법에 대하여 설명하겠습니다.
양봉 : 시가가 낮게 시작해서 종가가 시가보다 높게 마감되는 캔들이고 기본적으로 빨간색 봉으로 표시됩니다.
음봉 : 시가가 높게 시작해서 종가가 시가보다 낮게 마감되는 캔들이고 기본적으로 파란색 봉으로 표시됩니다.
FX차트의 시세가 계속 상승하면 양봉이 연속으로 나타나는데 이런 경우를 상승 트렌드라고 합니다.
FX차트의 시세가 계속 하강하면 음봉이 연속으로 나타나는데 이런 경우를 하강 트렌드라고 합니다.
4. 시간축의 편성으로 특징과 패턴을 판별한다.
여기까지 FX에서 기본적인 캔들의 보는 방법을 설명했습니다.
계속하여 FX의 실천으로 어떻게 사용되는지를 설명 하겠습니다.
FX에서 일반적으로 데이 트레이딩(daytraiding) 으로 불리우는 거래수법으로 여기에 반드시 사용되는 캔들의 보는 방법이기 때문에 확실하게 이해를 합시다.
이 차트는 달러와 엔의 일봉입니다. 몇개의 캔들이 연속으로 되어 있는 가운데서 하나의 양봉이 길게 되어 있습니다. 이와 같은 양봉은 대양봉이라고 부릅니다.
이 양봉은 전날 양봉의 저가 부분에서 시작되어 있습니다. 그리고 그 저가보다도 낮은 아래수염이 나와 있는것을 알수 있습니다.
하지만 거기서부터 쭉 올라가면서 일봉의 최고치까지 상승해서 전날과 비교하면 상당한 변화가 있는것을 알 수 있습니다.
실은 이 대양봉의 상승은 일본은행의 환율 개입에 의해 일어난 것입니다.
환율개입(외환시장개입)은 은행과 같은 화폐당구구이 환율의 심한 변동을 억제해서 안정을 취하기 위해서 진행되는 목적이 있습니다. 즉 은행에 의하여 시세의 상승이 일어난것입니다.
또 캔들 “윗수염”의 길이에 주목해 보겠습니다. 이것은 FX차트에 일시적으로 가격이 올라가서 매도시세가 강해졌지만 종가로 될때까지 다시 매수시세가 강해져왔음을 알 수 있습니다.
단 하나의 캔들에 의해 여러가지 FX차트의 정보를 읽을 수 있었습니다. 더욱 중요한것은 이 일련의 흐름에 의하여 이 후 FX차트의 시세가 어떻게 변동될지 예측할 필요가 있습니다.
하지만 FX에서는 예측하기 어려울때는 무리하게 거래 하지말고 다음 정보가 들어올때까지 기다려야 합니다.
하루가 지나고 이튿날에도 캔들의 “윗수염”양봉이 나타나 있습니다. 전날에 이어 온 하루 높은 가격을 취하고 있어 다시 강한 매도시세가 강해져 시가의 가격까지 되돌아 왔음을 읽을 수 있습니다.
즉 전날의 FX차트의 캔들과 조합해서 생각해보면 매수시세가 계속 되지 않았다는 것을 알수 있습니다.
아마 FX차트의 시세가 하강 트렌드로 변해가면서 가격이 내려가는것은 아닐까라는 예측을 할 수 있습니다.
언뜻 보면 캔들이라는것은 단순한 그래프로 보이지만 당시 일어난 일과 뉴스를 조합해서 생각해보면 여러가지 FX차트의 예측을 가능하게 합니다.
5. 읽는 방법을 바꿔서 데이 트레이드와 스캘핑에 응용한다.
여기까지 일봉의 캔들만 설명했지만 그 외에 “주봉”, “월봉”이라는 여러가지 시간축의 종류가 있습니다.
“주봉”은 월요일부터 금요일까지의 환율 변동을 하나의 캔들로 표시할 수 있습니다.
하나하나 표시가 무엇을 의미하는지 알아가시면 좋을 듯 합니다. 짐포렉스를 믿고 공부해 보세요. 단 초반에는 무리한 투자는 하지 마세요.
“1시간봉”은 1시간사이의 시세 변동의 캔들을 만들 수 있습니다.
여러가지 캔들의 시간축을 보면서 분석하면 트레이드를 예전보다 유리하게 할 수 있습니다.
대개 10개정도의 시간축이 있다고 기억합시다!
1분봉, 5분봉, 10분봉, 15분봉, 30분봉,
1시간봉, 6시간봉, 12시간봉,
일봉, 주봉, 월봉
도표1(5분봉)
5분봉으로 어떤 날의 FX차트의 상황을 보면 “윗수염”양봉과 “윗수염” 음봉이 연속으로 되어 있기 때문에 이 후의 시세는 상승할것이라고 예측하게 됩니다.
도표2(일봉)
하지만 사실은 도표1은 도표2에 표시된 부분의 5분봉의 차트입니다.
5분봉의 차트를 보기전에 일봉의 차트를 보면 2개의 양봉을 보고 하강 트렌드로 될 가능성이 높다고 생각을 바꾸면 보다 정확한 판단을 할 수 있었겠죠?
간단한 FX용어 설명
FX 기본 용어들 중에서 차트 분석, 기술적 분석, 기본적 펀더멘탈 분석, 다우 이론 6가지 법칙, 오실레이터계 지표, MT4의 봉 차트, 라인 차트, 캔들 차트, 단순 이동평균선(SMA)과 지수 이동평균선(EMA)에 대한 설명.
FX 기본용어 스프레드, 레버리지, 스왑, 랏
FX마진거래를 위한 기본 용어들 스프레드(spread), 레버리지(Leverage), 스왑(Swap), 랏(LOT), 로스컷(Loss Cut), 슬리피지(Slippage), 수수료 등에 관하여 간략하게 설명.
XM FX 장점과 단점 및 주의점
XM FX가 초보자들에게 인기있는 해외 FX 인기있는 1위 회사. 다른 FX와 다른 XM FX만이 가지고 있는 신뢰성, 하이 레버리지, 보너스, 한국어지원, 간단 계좌 개설 등 장점 및 특징과 몇가지 단점을 소개.
DMM FX 장점과 단점 및 주의점
DMM.com 증권 / DMM FX 회사의 특징과 장점, 단점 및 주의점에 관한 정보 소개. 초보자에게 추천하는 일본내 가장 많은 거래계좌를 가지고 있는 DMM FX 마진거래 온라인 사이트.
해외 FX 마진거래 불법? 세금은?
해외 FX 마진거래가 불법인지 알아보고 어떤 경우에 위법이 되는것인지, 개인 투자자가 일본 FX 마진거래 이익과 해외 FX 마진거래 이익이 발생한 경우 금액에 따른 세금과 과세 납부 방법에 관한 정보
초보자 FX거래 회사 일본 – LIGHT, インヴァスト, トレイダーズ
두번째로 초보자 FX거래 회사 일본의 LIGHT FX, インヴァスト FX, トレイダーズ FX의 회사 특징을 소개하고 스프레드, 최소거래단위, 데모거래 유무, 24시간 지원, 수수료 등을 알아보고 주의할 사항 살펴보기.
초보자 FX거래 추천 회사 일본- DMM, GMO, SBI
일본에서 FX마진거래 초보자 추천 사이트 DMM FX, GMO FX, SBI FX 3개의 회사를 소개. 각 회사의 특징, 스프레드, 최소거래단위, 데모거래 유무, 24시간 지원, 수수료 등을 알아보고 주의할 사항 살펴보기.
FX 마진거래 초보자 실패 원인과 성공 방법
FX 마진거래를 처음 시작하는 초보자가 실패하는 원인 손절매, 감각거래, 예상외 위험, 자금관리 실패 등이 있으며, 실패하지 하지 않기 위해서 성공 방법은 소액자금으로 시작, 안정적 외화로 외환거래, FX 지식공부가 있습니다.
FX마진거래 불법? 일본은 합법
일본에서는 FX마진거래 불법이 아니라 합법으로 외환거래 투자가 되고 있다. 일본에서 최소 투자 마진거래 사이트 SBI FX에서 초보자도 시작 가능하며 FX 포럼을 참고하거나 데모 거래 실행 연습을 통하여 FX에 도전해보자.
언리얼 엔진 4 용어
이 문서는 언리얼 엔진 FX | 일본 생활 부업 정보 4 작업시 흔히 사용되는 용어에 대한 설명을 위한 문서입니다. 예를 들어 "액터(Actor)는 뭐지", "컴포넌트(Component) 는 뭐고", "폰(Pawn)은 뭘까" 하는 질문에 대한 일반적인 답변을 확인할 수 있습니다. 각 용어의 뜻을 파악한 이후에는, 상세 문서 및 안내서 링크를 통해 더욱 자세히 배울 수 있습니다.
Project 프로젝트
Project, 프로젝트란 각각의 게임을 이루는 콘텐츠와 코드 전부가 들어있는 독립적인 유닛으로, 디스크상의 디렉터리 세트와 일치합니다. 예를 들어 아래 그림에서 콘텐츠 브라우저 의 계층구조 트리에는 디스크의 Project 폴더 안에서 찾을 수 있는 동일한 디렉터리 구조가 들어있습니다.
이미지를 클릭하면 원본을 확인합니다.
Project FX | 일본 생활 부업 정보 종종 그 파일에 관련된 .uproject 파일을 가리키기도 하지만, 서로와 공존하는 별개의 파일이 두 개 있습니다. .uproject 는 파일을 생성하고 열고 저장하는 데 사용되는 레퍼런스 파일인 반면, Project 에는 프로젝트에 관련된 모든 파일과 폴더가 들어있습니다.
프로젝트는 동시에 몇 개를 만들어 유지하면서 개발할 수 있습니다. 엔진(과 에디터) 둘 다 쉽게 전환이 가능하여, 주요 게임 프로젝트에 추가로 한 번에 다수의 게임 작업을 할 수 있습니다.
Objects 오브젝트
언리얼 엔진의 기본 구성 요소를 Object, 오브젝트라 하며, 거기에는 게임 애셋에 대한 본질적인 "내부적" 함수성이 다수 포함됩니다. 언리얼 엔진 4 의 모든 것이 오브젝트를 상속합(, 다른 말로 함수성을 이어받습)니다. C++ 에서 UObject 는 모든 오브젝트의 베이스 클래스이며, 가비지 컬렉션, 언리얼 에디터로의 변수 노출을 위한 ( UProperty ) 메타데이터 지원, 로드 & 저장을 위한 시리얼라이제이션 등의 기능을 구현합니다.
Classes 클래스
Class (클래스)란 언리얼 엔진 게임 제작에 사용되는 특정 액터 또는 오브젝트의 작동방식 및 프로퍼티를 정의합니다. 클래스는 계층구조식으로 되어있어, 부모 클래스를 상속받은( 또는 파생된) 클래스(, 즉 서브클래스)는 그 정보를 자손에게 물려줄 수 있습니다. 클래스는 C++ 코드 또는 블루프린트에서 생성할 수 있습니다.
Actors 액터
Actor, 액터란 레벨에 배치할 수 있는 오브젝트를 말합니다. 액터는 이동, 회전, 스케일과 같은 3D 트랜스폼을 지원하는 범용 클래스입니다. 액터는 게임플레이 코드(C++ 또는 블루프린트)를 통해 생성(스폰) 및 소멸 가능합니다. C++ 에서 AActor 는 모든 액터의 베이스 클래스입니다.
액터에는 여러가지 유형이 있으며, 몇 가지 예를 들면 다음과 같습니다: StaticMeshActor, CameraActor, PlayerStartActor.
Components 컴포넌트
Component, 컴포넌트는 액터에 추가시킬 수 있는 함수성 조각으로, 컴포넌트는 독립적으로 존재할 수는 없지만, 액터에 추가시키면 자립적인 함수성 조각으로, 액터에 포함시켜야 하며, 그 자체로 존재할 수는 없습니다.
예를 들어 스포트 라이트 컴포넌트는 액터가 스포트 라이트처럼 빛을 내도록, 로테이팅 무브먼트 컴포넌트는 액터가 회전하도록, 오디오 컴포넌트는 액터가 사운드를 재생하도록 해 줍니다.
Pawns 폰
Pawn, 폰이란 Actor 의 서브클래스로, 게임내 아바타 FX | 일본 생활 부업 정보 또는 페르소나 역할을 하며, 게임에서의 캐릭터를 예로 들 수 있습니다. 폰은 플레이어 또는 플레이 불가능한 캐릭터(NPC) 형태로 게임의 AI 제어를 받을 수 있습니다.
폰이 사람 또는 AI 플레이어의 제어를 받을 때는, Possess 빙의된 것으로 간주합니다. 역으로 폰이 사람 또는 AI 플레이어의 제어를 받지 않는 경우, Unpossess 빙의되지 않은 것으로 간주합니다.
Characters 캐릭터
Character (캐릭터)는 Pawn (폰) 액터의 서브클래스로, 플레이어의 캐릭터에 쓰입니다. 캐릭터 서브클래스에는 콜리전 셋업, 이족 보행을 위한 입력키 바인딩, 플레이어가 제어하는 이동에 대한 부가 코드 등이 포함됩니다.
PlayerController 플레이어 컨트롤러
PlayerController, 플레이어 컨트롤러는 플레이어 입력을 받아 게임 내 상호작용으로 변환하는 데 사용되는 베이스 클래스이며, 모든 게임에는 최소 하나의 플레이어 컨트롤러가 있습니다. 플레이어 컨트롤러는 종종 게임 내 플레이어의 표상으로 폰 또는 캐릭터를 빙의합니다.
멀티플레이어 게임의 경우 PlayerController 가 주요 네트워크 상호작용 지점이 되기도 합니다. 멀티플레이어 플레이 도중, 서버는 멀티플레이어 게임 내 모든 플레이어에 대해 하나의 플레이어 FX | 일본 생활 부업 정보 FX | 일본 생활 부업 정보 컨트롤러 인스턴스를 갖는데, 이는 각 플레이어로의 네트워크 함수 호출이 가능해야 하기 때문이며, 각 클라이언트는 자기 플레이어에 해당하는 플레이어 컨트롤러만 갖으며, 이를 통해서만 서버와 통신할 수 있습니다.
AIController AI 컨트롤러
PlayerController 가 게임 내 플레이어의 표상으로 Pawn 을 빙의하듯이, AIController, AI 컨트롤러는 게임내 NPC (플레이 가능하지 않은 캐릭터)의 표상으로 Pawn 을 빙의합니다. 기본적으로 Pawn 과 Character 는 구체적인 PlayerController 에 빙의되거나 별도의 AIController 를 만들어주지 않는 한, 기본 AIController 를 갖게 됩니다.
Brushes 브러시
Brush 브러시는 레벨 지오메트리(다른말로 BSP) 및 게임플레이 볼륨을 정의하기 위해 레벨에 배치하는 3D 볼륨을 말합니다. 전형적으로 BSP 브러시를 사용하여 게임플레이 테스트용 레벨 프로토타입 또는 기본적인 윤곽 작업을 하게 됩니다.
반면 볼륨에는 거기 붙는 이펙트에 따라 여러가지 용도가 있습니다: (보이지는 않지만 액터의 통과를 막는 데 사용되는) 블로킹 볼륨, (겹치는 액터에게 시간에 따라 서서히 대미지를 입히는) 페인 코징 볼륨, (액터가 드나들 때 이벤트 유발용으로 사용되는) 트리거 볼륨 등이 있습니다.
Levels 레벨
Level, 레벨은 게임플레이에 사용자 정의된 영역입니다. 주로 레벨 안에 액터를 배치하고 트랜스폼을 적용한 뒤 프로퍼티를 편집하는 것으로, 레벨을 생성하고 확인하며 변경합니다. 언리얼 에디터에서, 각 레벨은 별도의 .umap 파일로 저장되기에, 가끔은 맵이라 일컬어지기도 합니다.
World 월드
World, 월드에는 로드된 레벨 목록이 들어있습니다. 레벨 FX | 일본 생활 부업 정보 스트리밍 및 동적인 액터 스폰(생성)을 처리합니다.
월드와의 직접 상호작용이 필수는 아니지만, 게임 구조 내 구체적인 언급 지점을 제공하는 데는 도움이 됩니다 (즉, 월드를 직접 언급한다고 레벨이나 맵이나 게임에 대해 말하는 것은 아닙니다).
GameModes 게임 모드
GameMode, 게임 모드 클래스는 플레이중인 게임의 규칙 설정을 담당합니다. 규칙에는 플레이어의 게임 참가 방식, 게임 일시정지 가능 여부, 레벨 전환, 승리 조건과 같은 게임 전용 작동방식이 포함될 수 있습니다.
프로젝트 세팅 FX | 일본 생활 부업 정보 에서 기본 게임 모드 설정이 가능하지만, 레벨 단위로 덮어쓸 수 있습니다. 게임 모드 구현을 어떻게 하기로 했는지와 무관하게, 레벨당 항상 단 하나의 게임모드가 존재합니다. 멀티플레이어 게임에서 게임 모드는 서버에서만 존재하며, 규칙은 리플리케이션을 통해 접속된 각 클라이언트에 전송됩니다.
GameStates 게임 스테이트
GameState, 게임 스테이트에는 게임의 모든 클라이언트에게 리플리케이트하고자 하는 정보가 들어있으며, 좀 더 간단히 접속된 모두에 대한 '게임의 상태'를 말합니다.
종종 게임 점수, 경기 시작 여부, 월드의 플레이어 수에 따라 스폰시킬 AI 수, 기타 게임 관련 정보가 포함됩니다.
멀티플레이어 게임의 경우, 각 플레이어의 머신마다 GameState 인스턴스가 하나 있으며, 서버의 인스턴스가 오소리티가 됩니다 (또는 나머지 클라이언트는 여기에서 업데이트를 받습니다).
PlayerStates 플레이어 스테이트
PlayerState, 플레이어 스테이트는 사람 플레이어 또는 플레이어를 흉내내는 봇과 같은 게임내 참여자의 상태를 나타냅니다. 게임 월드의 FX | 일본 생활 부업 정보 일부로 존재하는 플레이어가 아닌 AI 의 경우 PlayerState 가 없을 것입니다.
PlayerState 에 포함시키기 적합한 예제 데이터라면, 플레이어 이름 또는 점수, 그 현재 레벨 또는 생명력, 깃발뺏기 게임에서 현재 깃발 운반 여부 등입니다.
멀티플레이어 게임의 경우, 모든 플레이어에 대한 PlayerState 는 (PlayerController 와는 달리) 모든 FX | 일본 생활 부업 정보 머신에 존재하며, 서버에서 클라이언트로 프로퍼티를 리플리케이트하여 동기화 상태 유지가 가능합니다.
「FX 환율전망」 ‘비둘기파’와 ‘매파’의 차이점 간단 요약!
세계 보건기구 (WHO) 가 ‘긴급 사태’를 발표한 것 치고는 ‘달러-엔’ 환율이 생각보다 하락 (엔화가치 상승) 하지 않고 있는데요, 그 원인은 두가지로 생각해 볼 수 있을 것 같습니다.
- 중국과의 교역을 제한하지 않는 등, 그다지 큰 제재가 가해지고 있는 않는 점
- 우한폐렴이 이슈화 되기 이전에 이미 환율시세가 어느정도 떨어져 있던 점
환율전망 및 외환시장 분석
어제 아시아 외환시장에서는 반등 조짐을 보이던 달러엔 환율이 유럽 개장 후 또다시 약세를 보이며 108.40 수준까지 하락하는 국면이 있었다.
그 후, 뉴욕장에서는 미국 ISM 제조업 지수가 반년 만에 호불호 판단 기준인 ’50’을 초과하는 수치로 발표되면서 또다시 108.80 수준까지 회복하는 국면이 있었으나, 어제 글에서도 언급했듯 이 수준이 역시나 저항선으로 작용하고 있는 상황이다.
여전히 상단히 무거워 보이기는 하나, 미중 무역협상 테이블에서 이번 코로나 바이러스 (우한폐렴) 문제가 불가항력 조항에 FX | 일본 생활 부업 정보 FX | 일본 생활 부업 정보 들어가게 되면, 또한번 외환시장이 요동칠 가능성이 있기 때문에, 한 방향으로만 추세가 흘러갈 가능성은 그리 높지 않다.
따라서 어느 정도 수익이 나오면 확실하게 ‘이익실현’하고 다음 포지션을 노리는 융통성이 필요한 시점이다.
한편, 조금 전 호주 중앙 은행 (RBA) 이 기준 금리를 0.75%로 동결한다는 성명을 발표했는데, 시장이 경계한 FX | 일본 생활 부업 정보 만큼 비둘기파 적인 내용이 아니었던 탓에 환율 급등으로 이어지고 있다.
발표 직후, 호주달러/달러는 0.6725, 호주달러/엔화는73.15까지 상승했다.
‘비둘기파’와 ‘매파’는, 외환 시장에서 각국의 통화정책을 설명할 때에 자주 등장하는 용어인데, 그 차이점을 간략하게 설명하면 다음과 같다.
‘비둘기’는 온순하고 착한 성격이니, 백성들을 위해 돈을 풀고 금리를 내리는데 찬성하는 동물. (양적완화 금리인하 찬성파)
‘매’는 그 반대이니, 시중에 풀린 돈을 거두어 들여 자국 통화의 가치를 높이면서 금리를 올리는데 찬성하는 동물. (긴축정책, 금리인상 찬성파)
0 개 댓글